DazStudioで日本人キャラを作る。

DazStudio を使って仮想娘を育成中。

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

作者Rの床屋修行 7 Tweek

いよいよ最後のWork SpaceのTweek 仕上げです。ここでは髪の毛の長さをランダムにしたり、縮れ毛の効果を与えて髪を最終的に仕上げます。 Random Length 髪の長さをランダムに縮小します。 Max Lengthで縮小する最大長さを指定します。 Scraggle 髪の毛をウ…

作者Rの床屋修行 6 Clump

人間の毛髪や動物の毛はある程度の塊、毛束を形作ります。この毛束のは自然な毛髪を作る上で重要な要素になります。SBHでは下の図のような円錐形の毛束を作り、変形させる事が可能です。 Strength 毛の先端のの収束率(力)で100%ではStyle Curveに集まり一…

作者Rの床屋修行 5 Style

このStyle Work Spaceが髪作りのキモでしょう。LAMHのガイドヘアーをSBHではStyle Curveと呼んでいます。このブルーの線を櫛やハサミで編集することでヘアースタイルを形作っていきます。 各ツールの簡単な説明です。 Comb Brush (櫛)マウスポインタをドラ…

作者Rの床屋修行 4 Distribute

Distribute Work Spaceでは毛の密度、太さ、色を指定します。 Density は毛髪の密度です。初期値は10ですが、これではスカスカの髪になってしまいます。人間の髪を作るには100-200が適当でしょう。 Seed 毛根の分布を平均でなくランダムに配置する機能のよう…

作者Rの床屋修行 3 Paint

Paintでは3Dペイントブラシを使ってサーフェイス上に髪を生やす範囲を指定します。ブラシの大きさはRadiusで変更できますが初期値が40と大きめに感じます。25~30くらいが適正でしょう。消しゴムが無いので困りましたが、Value=0で消すことが出来ました。髪…

作者Rの床屋修行 2 Setup

6つのWork Spaceを順番にみて行きましょう。 SBHのWork Spaceが開くと最初に表示されるのがSetup画面です。ここでは髪を作成するサーフェイスを選択します。Genesis 8で髪を作るにはFaceとTorsoの2つを選択します。額はFaceに、頭頂部から後頭部はTorsoに…

作者Rの床屋修行 1 Work Spaces

Daz3D Bata 4.11.0.366に新しく搭載されたStrand Based Hair (以下SBHと記載)の使い方を説明します。Bata版なので未だどこにもマニュアルが有りません。SBHはGaribald ExpressというAdd On(既に販売停止)を元に作られていますので、そのマニュアル https…

Daz3Dお勉強Blogの紹介

Daz3Dは非常に奥深いソフトで作者Rは3年間も使っているのに、未だにチンプンカンプンです。そんな作者RがDaz3Dの機能を勉強するのに役立てているBlogを皆さんにご紹介します。 操・活・解 http://kotozone.blog55.fc2.com Kotozoneさんの有名なBlogでDaz3D…