DazStudioで日本人キャラを作る。

DazStudio を使って仮想娘を育成中。

Dazベンダーへの道 その6

がっちゃんの修正と並行して第三の刺客の準備を始めました。今度はBaby 赤猫ちゃんで挑戦です。でもこの子の単体作品は下の3つしか無いので、あと5作品ぐらい作らなくてはいけませんね。この「Dazベンダーへの道」の顛末が楽しくて久しぶりにモチベーションが上がっている作者Rです。(^o^)

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Dazベンダーへの道 その5

がっちゃんに対する返事が来ました。以下のとおりです。

 

some of this content could be used... it would need to be made to fit the Genesis 8 Male which will be fine if your character is also made from Genesis 8 male.

However, there are obvious issues with the legs (near the ankles) which make the legs look broken... that would need to be fixed.

 

このコンテンツの一部を使用することができます...それはあなたキャラクターがG8Mに合わせて作る必要があります、G8Mから作られている場合は大丈夫になるでしょう、。

ただし、足が折れているように見える(足首近くの)足には明らかな問題があります...それは修正する必要があるでしょう。

 

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足首が折れて見えるというのは赤丸の部分でしょうね。コンテンツに対する評価は「有望」から「使えるでしょう」に変化してます。これは進歩なのかなー。質問が無いのが気になります。G8Mに対する記述も少し判りにくいですががっちゃんは完全にG8Mなので問題ないでしょう。指摘された足首を修正して、新たな作品を送ってみましょう。

 

Dazベンダーへの道 その4

Baby初穂ちゃんは見事に不採用と成ってしまいました、トホホ 世の中そんなに甘くありません。でもせっかく始めた試みをたった1回の挑戦でやめてしまうのは無念です。そこで2回目の挑戦を試みます。どうも幼女キャラは審査が厳しくなるのではという意見も踏まえて、今回はG8Mベースのがっちゃんを応募してみようと思います。

頑張れがっちゃん!

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Dazベンダーへの道 その3

Dazから2回目の返事が来ましたよ。以下の通りです。

Randy,

The way we work is that we would require at least 2 or 3 sets that the review team would accept before we set you up as a vendor.

We have lots of character artists, so if you can do clothing and accessories too, the helps make your sets and your vendor store different.

So while we would consider the character at this time, we would not take it by itself.

I hope that makes sense.

私たちの仕事のやり方は、私たちがあなたをベンダーとして立ち上げる前に、レビューチームが受け入れる少なくとも2つか3つのセットを必要とするということです。

私たちはキャラクターアーティストをたくさん持っているので、もしあなたが衣服やアクセサリーもできれば、それはあなたのセットとあなたのベンダーストアを異なるものにするのを助けます。
そのため、現時点ではキャラクターを検討しますが、それだけでは採用しません。
それが理にかなっていると思います。

要するにBaby初穂だけでは不合格ということです。やはり世の中そんなに甘くありません。一人のキャラクターだけでは判断できないとの事でしょうね。 それと衣装やアクセサリーについても書かれています。ここはカオス師匠にも是非とも挑戦していただきたいですね。 さて、今後はどうするのか? 作者Rのリベンジはあるのか? このままキャラで攻めるのか? いろいろと考えています。

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Dazベンダーへの道 その3

Dazの予備審査チームから1回目の返事が来ました。内容は以下の通りです。

Some of this work looks promising.
What portions of these images did you make?
Character, clothing, hair?

この仕事のいくつかは有望に見えます。
これらの画像のどの部分を作成しましたか?
キャラクター、服、髪?

質問に回答して、今回はキャラクターの応募をしたい旨を返事しました。Promising (有望)という言葉に希望を託して次の返事を待ちましょう。

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Dazベンダーへの道 その2

いろいろと迷ったのですが、やはり一番のお気に入のBaby初穂ちゃんを応募してみました。以下の2つの画像を含む8Imageです。大きさは1000 x 1300が良いと書かれていましたのでその大きさに調整しました。さて、どんな返事が来るのか楽しみです。

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Dazベンダーへの道 その1

とうふ師匠やi74さんが既にDazベンダーに成られています。どうやればDazベンダーに成れるのか調べてみました。Daz3Dのホームページの中の

https://www.daz3d.com/community/community-publishing にその方法が詳しく書かれています。全部英文で判りにくいのでGoogle先生に途中まで翻訳してもらいました。まずは第1関門の予備審査まで説明です。要は最後の段落で説明されていますがJpeg画像と簡単な説明文を送れば予備審査チームが審査して返事をいただけるらしいです。知らなかったんですがベンダーになると色んな特典もあるんですね。

作者Rも3年間で大金をDazShopに貢いでいますので、この辺りで回収に掛かりたいと思います。というのは冗談ですが世界中のユーザーさんに自分の作った作品に触れてもらえるのは大きな魅力です。Pixivで既に多くのフォロワーさんや閲覧者がいますがDazShopの影響力の大きさにはとても敵いません。そこで無謀な挑戦とは思いますが、早速に自作のキャラクターの画像を予備審査部門に送ってみたいと思います。さて、どんなやり取りがあるのかをドキュメンタリーでご紹介していきますね。(^o^)

 

 

翻訳文 (予備審査まで)

 

DAZ 3D 公開アーチストになろう

Daz 3Dは、業界で最も優れたデジタルアーティストや3Dモデラーによる最高の3Dモデルの限定コレクションです。 私たちのアーティストは、世界で最も人気のある映画、ビデオゲーム、漫画本のいくつかのモデルとコンテンツを提供してきました。

 

Daz 3Dで公開する理由 答えは明白です! あなたの製品は最大の3Dモデルの顧客基盤にアクセスできるだけでなく、あなたの製品はまたすべてのDaz 3D製品が与えられるのと同じ顧客サポートを受けるでしょう。 製品がリリースされた後も、細かいことすべてを追跡する必要はもうありません。 訓練されたDAZサポート技術者があなたのために顧客の質問とEメールに答えます!

 

公開されたアーティストの特典

 

Daz 3Dの公開アーティストは、新しいDaz 3Dフィギュアのプレリリースファイルにアクセスして、フィギュアが公開されるかなり前に最新のフィギュアのアドオン製品を作成することができます。

Daz 3Dには、公開された非公開アーティストのディスカッションフォーラム、公開された非公開アーティストのチャットルーム、製品の作成に役立つ専用のビデオとヒントのフォーラムがあります。

Daz 3Dの公開アーティストは、Daz 3Dの内部制作チームにアクセスして、製品の作成中に発生した障害を克服するための支援やアドバイスを受けることができます。

製品を更新する必要がありますか? DAZは、PCとMACの両方のプラットフォーム用のファイルを配信するだけでなく、必要に応じて製品ページの情報、画像、さらにはインストーラも更新します。

設立されたDazアーティストは、暫定的な製品レビュー段階をスキップして、私たちの製品提出システムに直接彼らの作品を提出することができます。

Daz 3Dは、最も堅牢で、徹底した、経験豊富な品質保証チームを提供して、お客様の製品がお客様に最適に機能することを保証します。

Daz 3Dは、活動的な公開アーティストにPlatinum Club Membership特典を提供します。これらの特典は次のとおりです。

DAZオリジナル製品の-30%プラチナクラブ割引。

PC会員フォーラムへのアクセス。

1.99ドルから7.99ドルの間で入手可能な数千のPC +アイテムへのアクセス。

毎週の景品

Daz 3Dのパブリッシュされたアーティストは、標準とPlatinum Clubのディスカウントを超えて、Daz Originalの20%オフの追加アイテムを受け取る。

 

お金を稼ぐ

 

あなたがDaz 3Dを通して公開する製品は、世界中の何十万ものデジタル3Dアート消費者の広範なオプトインメールリストに送られる電子メール通知を通して発表されるでしょう!

Daz 3Dマーケットプレイスには、毎月数千万のページビューがあります。 これらはあなたの作品を閲覧する消費者です。

Daz 3D限定商品でのみ利用可能な、店舗全体の売上とプロモーションの追加利益をお楽しみください!

Daz 3D公開アーティストは、自社製品の販売から純収益の50%を受け取ります。

Daz 3Dはボーナスを提供します - トップ15アーティストは毎月15%のボーナスを受け取り、トップ16-30アーティストは10%のボーナスを受け取ります。 これは過去3ヶ月間の売上高に基づいています。

Daz 3Dは、Paypalを介して月2回のロイヤリティ支払いを提供しています。 支払いは小切手または電信送金でも可能です(電信送金には手数料がかかります)。

 

提出するものの種類

DAZ 3Dの「コンテンツ」とは何ですか?

 

コンテンツとは、エンドユーザーが3Dレンダリングプログラムにインポートして、イメージやアニメーションを作成できるものです。 これには、3Dフィギュア、モーフ、ポーズ、肌の質感、ライトセット、シェーダ、衣服、髪の毛、小道具、乗り物、および環境が含まれますが、これらに限定されません

 

始める方法

1.こんにちは

 

あなたの作品のいくつかの画像を私たちに送ってください。それが私たちの顧客が探しているものの種類であるかどうかをあなたに知らせます。

 

これを行う方法

 

出版プロセスを開始するには、あなたの作品のイメージをpa@daz3d.comに電子メールで送ってください(あなたの製品が何であるかについての簡単な説明(この段階では製品ファイルの送信は不要です))。私たちのチームに製品が何であるかについての感覚を与えるために必要なだけ多くの画像を含めてください。

これらの画像はjpeg形式で、解凍された電子メールに添付されるべきです。私たちが探している画像のスタイルやプレゼンテーションの例については、最新のDaz Originalアイテムのリリースを参照することをお勧めします。私たちは1000 x 1300の画像を好みますが、電子メールの添付ファイルの制限のために、より小さな画像が必要かもしれないことを理解しています。これらは最終的な宣伝用画像である必要はありませんが、最終的な店舗の画像で期待されるものと同じ品質およびプレゼンテーションへの注目を表すべきです。

製品ファイルを送信しないでください。この段階ではレビューされません。また、あなたが私たちと仲介することに興味を持っている実際の製品を見たいので、他の証券会社で販売中の他の製品へのリンクを含めないでください。

これらの画像は、予備審査を経て移行します。

 

最初の審査は予備審査チームによって行われます。このチームは、電子メールで解凍された商品画像を簡単に確認します。チームは製品の商品化強化を提案し、宣伝画像などに関する貴重なフィードバックを提供することができます。予備レビューチームは、製品がいつフルレビューチームに進む準備ができたかを決定します。他の理由の中でも、それらが十分に高い品質と考えられていないか、または販売の可能性が限られている場合、製品はこの時点で拒否される可能性があります。予備審査の後、製品がどこにあるかが通知されます。

解凍したプロモーション画像と簡単な製品の説明をpa@daz3d.comに送信してください。これは予備審査チームに送信されます。私たちはできるだけ早くフィードバックや決定を下してあなたに戻ります。

あなたの製品が全面的な見直しのために受け入れられるならば、あなたは秘密保持契約(NDA)と関連する税務フォームに署名することを要求されるでしょう。これが完了したら、あなたは私たちのオンライン製品アップロード送信システム(PASS)へのアクセスを与えられます。アップロードシステムには、販売契約契約と所有権の確認が含まれています。

予備審査チームは、あなたがDaz 3Dを通してあなたのセットを公開するためのあなたの方法にいるかどうかをあなたに知らせることができますが、受け入れに関する最後の言葉ではありません。

あなたがアクティブなDaz 3D Published Artistであれば、この予備的レビューを省略してPASS経由でフルレビューチームに直接製品を提出することができます。

注:プロモーション画像は、多くの商品が全体的な魅力に欠けるところです。最悪の宣伝画像を持つ最高の商品はレビューチームからも顧客からも何の興味も持たないでしょう。

既存のPAによってどのような種類の画像が作成されているかについて、将来のPAがDaz 3Dストアを確認することをお勧めします。 Daz 3Dは私達のプロモーションではいかなる種類のヌードも認めていません。最も忘れられている重要な要素の1つは、優れた照明とより重要なことには影です。影はレンダリング内のアイテムを接地し、それを背景の一部にします。素晴らしい照明はあなたの宣伝にだけ追加されます。