Daz3Dお勉強Blogの紹介
Daz3Dは非常に奥深いソフトで作者Rは3年間も使っているのに、未だにチンプンカンプンです。そんな作者RがDaz3Dの機能を勉強するのに役立てているBlogを皆さんにご紹介します。
操・活・解 http://kotozone.blog55.fc2.com
Kotozoneさんの有名なBlogでDaz3Dの技術的な事はほぼ全て解説されています。ただ解説が難しいのと最近は更新されて無いのが残念です。
とうふアラモード http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/
皆さんご存知のとうふ師匠のブログです。こちらも近ごろは更新されずに残念ですが、Youtubeで解説用のチャンネルを作ってくれています。動画は判りやすいです。
三次元おねーさん 3D CG Girl http://3d-girls.blog.jp
PixivでおなじみのdejimuさんのBlogです。Daz3Dの商品紹介と技術的な解説を判りやすく解説してくれてます。
GRAPH 3D https://3dgraph.me
今回ERC Freezeを検索している時に偶然見つけました。作者は紹介がないので不明ですが(情報によりNoriさんというPixivユーザーと判明)Daz3Dでキャラ作りをする時に役立つ解説が満載です。新しいBlogですが非常に役立ちます。お薦めです。
Enjoy Posee Imasing Blog http://enjoy-poser-imaging.air-nifty.com
日本人ベンダーとして活躍されているkobamaxさんのBlogです。タイトルにPoserとありますが現在はDaz3D関連が大半を締めています。
Create3D https://create3d.giren.net/w/
天川和香さんのBlogでDaz3Dを中心に様々な3Dソフトについて解説されています。作者Rは初心者の頃、大変にお世話ななりました。Daz3Dの基本操作方法を覚えたい初心者の方にお薦めです。
こちらはBlogでは無いのですがPixiv内で服作りやモーフ作りを解説してくれているカオスさんで作者Rの服作りの師匠です。
続いてこちらもPixivで大活躍のLibidollさんです。ベテランのDaz3D使いですので、ロリコン画像の合間に非常に役立つ技術解説が読めます。ただの変態ではありません。(作者R が使う変態は褒め言葉です。)
最後に作者RのPixiv内の覚書です。基礎知識がいい加減なので嘘情報が満載ですが、少しはお勉強に役立てば幸いです。
https://www.pixiv.net/manage/illusts/?tag=覚書
Dazベンダーへの道 その11
予備審査に合格して作品をおくる際のDaz 3Dオンラインストアで販売される製品のページアートワークの標準と一般的な要件です。これも非常に長い英文なのでGoogle先生に翻訳してもらいました。
DAZ 3D製品のアートワーク規格
概要
以下は、Daz 3Dオンラインストアで販売される製品の製品ページアートワークのアートワーク標準と一般的な要件です。
画像サイズ
主な宣伝用イラストは、1000 x 1300ピクセルのサイズと縦長の形式でなければなりません。
ポップアップイラストは、縦長形式の画像の場合は500 x 650ピクセル以上、横長形式の画像の場合は650 x 500ピクセル以上にする必要があります。この最小サイズより大きいサイズのポップアップイラストは強く推奨されていますが、高品質のアートワークのレンダリング時間が長いため必要ありません。
注:1000 x 1300 pxの画像は、すべての主要プロモのイラストの400%サイズの拡大を表しています。これにより、大型モニターを所有している顧客は、製品の主な宣伝用画像をクリックして、そのイラストのはるかに大きなバージョンを見ることができます。
ショップページのサムネイルは、縮小されたメインのプロモーションイラストとは異なるショップページのサムネイルを希望しない限り、ショップページのサムネイルは必要ありません。ショップページのサムネイルが縮小されたメインのプロモーションイラストと異なる必要がある場合、サムネイルは240×312ピクセルにする必要があります。
一般規約
主な宣伝用イラストは、DAZが直接販売またはサポートしていないソフトウェアであっても、アーティストが好むソフトウェアパッケージでレンダリングできます。これらのイラストは、Photoshop(または他の画像編集パッケージ)で変更して、特殊効果を加えたり、表示されている製品に直接含まれていないレンダリングアイテムの問題を修正したりできます。宣伝されている製品など
注:アーティストが自分の製品のメインプロモーションイラストをレンダリングしたり、イラストに含まれていない商品のポストプロダクションをクリーンアップしたりするために好きなソフトウェアを使用できるようにすると、お客様
ポップアップイラストは、DAZが直接または輸入業者を通じて販売またはサポートしているソフトウェアパッケージでレンダリングする必要があります。現在これはDAZ StudioまたはPoserを意味しますが、サポートされるソフトウェアのリストは将来追加のインポーターが開発されるにつれて拡大するでしょう。ポップアップイラストには、単純な色補正、鮮明化、および/または複数のレンダリングパスの組み合わせを超えたポストプロダクションの修正を含めるべきではありません。
製品タイプ別の説明
PEAPLE 人
太ももから人物や人物を引き立たせる1つのメインのプロモーションイラスト。
人物またはキャラクターの基本図形の正面からのフルショットを示すポップアップイラスト1枚。
図形またはキャラクターの基本図形の背面からの完全な長さのショットを示す1ポップアップ図。
必要に応じて、図や文字に含まれているそれぞれの追加の身体形状の追加の正面図および背面図。
図またはキャラクターの基本的な顔の形状と顔の質感のクローズアップの肖像画を示す1つのポップアップイラスト。
図や文字に含まれている各追加の顔の形の追加のクローズアップの肖像イラスト。これらのクローズアップが顔の形と顔の質感の両方のイラストとして機能するように、追加の顔のスキン/メイクアップのテクスチャをこれらのイラストに表示する必要があります。
図やキャラクターの肌の質感のクローズアップ詳細ショットを示す1~4のポップアップイラスト。
CLOTING 衣服
製品に含まる衣料品を身に着けているキャラクターのショットを示す1つの主要な宣伝イラスト。
製品に含まれている衣料品アイテムを身に着けているキャラクターの正面からのフルショットのショットを示す1ポップアップ図。
製品に含まれている衣料品を身に着けているキャラクターの背面からの完全なショットを示す1ポップアップ図。
追加のボディシェイプを披露する1つのポップアップイラストは、製品に含まれている衣料品アイテムを身に着けている2つのまったく異なるキャラクターを示すことによってフィットします。
製品に含まれている衣料品のフルレングスのテクスチャなしのショットを示す1ポップアップ図。この図では、衣服の内側の図を非表示にして、具現化されていない衣服の外観を作成します。この図には、隠れた人物がまだ服を着ているかのように服を立てた状態で背景を含めてください。
衣料品に複数のテクスチャオプションが含まれている場合は、含まれているすべての衣類テクスチャのテクスチャラインナップを表示してください。この図の下にある数字を非表示にして、まるで数字がまだそれらのそれぞれを着ているかのように衣料品が隣同士に並んでいるように見えるようにしてください。
CLOTHING TEXTURES 衣服のテクスチャ
表示されている付属のテクスチャオプションのうち少なくとも2つを使用してこれらのテクスチャが作成された製品に含まれている服装アイテムを着用している2人のキャラクターを示す1つの主要なプロモーションイラスト。
表示されている含まれているテクスチャオプションのそれぞれで、これらのテクスチャが作成された製品に含まれている衣料品アイテムを身に着けているキャラクターを示す追加のポップアップイラスト。
含まれているすべての服用テクスチャのテクスチャラインナップを示す1ポップアップ図。この図の下にある数字を非表示にして、まるで数字がまだそれらのそれぞれを着ているかのように衣料品が隣同士に並んでいるように見えるようにしてください。
Hair ヘア
髪型が売られているキャラクターの肖像を示す1つの主要な宣伝イラスト。髪型ができるだけ目立つように表示されるように、キャラクターの3/4ビューを表示する必要があります。
付属のヘアモーフと付属のテクスチャを使用してさまざまな外観を表示することに焦点を当てた3-5のポップアップイラスト。髪型は、髪の毛のあるキャラクターに対して異なるモーフやポーズを使用して、そして各イラストの髪型テクスチャオプションを使用して、さまざまなオプションで目立つように髪を表示するために、さまざまな角度から表示する必要があります。
残りの含まれている髪のテクスチャオプションを示す追加のポップアップイラスト。これらの各図は、各インセットに表示されている髪の質感のオプションが異なる、より小さなインセットに分割する必要があります。
テクスチャなしの髪型のショットを示す1ポップアップ図。この図では、髪型をキャラクターに表示する必要がありますが、髪型を目立たせるために、キャラクターのテクスチャまたは暗い色のマテリアルカラーを使用する必要があります。このイラストにテクスチャのない背景を含めてください。
NON-HUMAN FIGURES 人間以外のフィギア
動物、生き物、ロボットなどを刺激的で楽しい方法で提示する正面から見た人間以外の人物を示す1つの主要な宣伝イラスト。
動物、生き物、ロボットなどの全身/全身正面ショットを示す1ポップアップ図
動物、生き物、ロボットなどの全身/全身の背面ショットを示す1ポップアップ図
その他の含まれているテクスチャーオプションと動物、生き物、ロボットなどのためのさまざまな形状オプションを示す追加のポップアップイラスト
含まれているポーズを披露する2つ以上のポップアップイラスト。これらは、ポーズの製品が画像を小さな単純なインセットに分割して表示する方法と同様の方法で表示するか、各画像に複数の文字を表示する必要があるため、各図に複数のポーズを表示できます。
PROPS 小道具
製品に含まれているすべての小道具を披露している1つの主要な宣伝イラスト。
付属の小道具のクローズアップショットを示すポップアップイラストと、小道具を製品に適した小グループで個別に表示したもの。
付属の小道具のクローズアップの質感のないショットを示すポップアップイラスト。小道具は製品に適したものとして個々にまたは小グループで表示されます。
環境
環境製品を人間や他のキャラクターと一緒に示す1つの主要な宣伝イラスト。製品の使用方法の面白い例を示しています。芸術家は、環境そのものを見ることが困難になるまでシーンを過負荷にしないように注意するべきです。
さまざまな角度から環境を示すために必要なポップアップイラスト。顧客に環境が何であるかの良いサンプルを提供するために、さまざまな異なる角度が示されるべきです。
さまざまな角度からテクスチャのない環境を示すポップアップイラスト。お客様に環境の基本モデルがどのように見えるかについての良いサンプルを提供するために、さまざまな角度を示す必要があります。
POSES ポーズ
商品に含まれる3つ以上のポーズの3つ以上の文字または数字を示す1つの主要な宣伝イラスト。
メインのプロモーションイラストに表示されていない残りのポーズすべてを示すポップアップイラスト。これらのイラストは小さなインセットに分割するか、含まれているポーズで複数のキャラクターを表示する必要があります。
注:ポーズ製品の場合、ポーズに表示されているキャラクターは、すべてのキャラクターが同じ服と髪を(同じ服と髪のテクスチャーで)身に着けているか、環境光とアンビエントオクルージョンで照らされる。これは、キャラクターや衣服などではなく、ポーズ商品として表示していることが顧客には明らかだからです。
要約
アートワークは、承認プロセスと公開前の最終評価の間に評価されます。あなたはどんな要求または必要な変更ででも連絡されます。これらは商品が店頭で販売される前に提出され承認されなければなりません。
Dazベンダーへの道 その10
がっちゃんとBaby赤猫ちゃんへの予備審査チームの返事が来ません。なぜ? あ~きっと土日は休みなんですね? そんな訳で玄ちゃんの言う通り「果報は寝て待て」に従いましょう。世間は今日からGWなんですね。タイ在住の作者Rには「あっしは関わりのないことで」(;´д`)トホホ… そんな訳で土日は久しぶりにエロ作品でも作りましょうか?
Dazベンダーへの道 その8
Daz予備審査チームに指摘された足首を修正しました。まだ完全ではないですが修正後の画像を送付しました。それとG8Mであることを証明するためにG8 Babiesの衣装(着ぐるみ)を着せた画像も合わせて送付しました。
修正に時間がかかったのでBaby赤猫ちゃんの追加作品は明日以降に持ち越しです。DazのギャラリーにBaby赤猫ちゃんを送ってみたのですが好評なので赤猫ちゃんは期待が持てそうです。
Dazベンダーへの道 その7
もし、予備審査が通ったなら次は作品の提出に進みます。万が一にもそうなった場合の手順について書かれたもの https://www.daz3d.com/community/community-publishingを翻訳しました。
(翻訳)
2.商品を提出する
ステップ1を過ぎると、実際に商品を送信できるように、公開アーティスト登録システム(PASS)にログインします。あなたの製品はリリースプロセスを経て進行中です。それからあなたはお金を稼ぎ始めます。
プロセス詳細の公開(期待する内容)
1.提出:あなたがPASSに製品を提出するたびに、あなたはそれに対する出版契約に同意するように求められます。
2.フルレビュー:あなたのセットが公開アーティスト提出システム(PASS)にアップロードされると、2回目のレビューが始まります。これはFull Review Teamによって行われます。このチームは、製品がリリースプロセスを進めるための最終決定を下します。最終審査チームはこの段階で予備審査の決定を覆し、商品を辞退させることができます。フルレビューチームはまた、宣伝画像の変更や製品の機能強化についての提案をすることもできます。
3.品質保証、テスト、アート、および最終レビュー:製品がフルレビューチームに承認されると、Daz 3D QAキューに移動します。 QAグループは、概説された製品機能を確実に満たすように製品の最終テストを行う責任があります。 Q / Aチームはメタデータを追加し、商品のストアページを設定します。製品のテキストと画像は最終レビューを受けます。修正が必要な場合は、このチームはアーティストと連絡を取り、必要な変更を加えます。
提出前に十分にベータテストされていない製品は、過剰なテスト時間と不当に多数の修正が必要となり、Q / Aテストから削除され、検討のために再提出される必要があります。
4.リリース準備完了:Q / Aが商品のテストを終了すると、ストアページを作成し、その商品をアートチームと発行チームに割り当てて、ページとアートワークの最終チェックを行います。このクイックチェックの後、製品はリリースのためにマーケティングチームに渡されます。マーケティングは発売日、紹介割引、その他のプロモーションやオファーを設定します。
送信用に製品をパッケージ化する
提出用に製品を梱包することは、プログラムの種類によって異なります。あなたが一般的に従うべきいくつかの基本的なガイドラインがありますが、全体的に、あなたのセットがQ / Aに受け入れられたら、私たちはあなたがそのプロセスを洗練するのを助けることができます。最初のセットをPASSにアップロードする準備をするための基本的な規則のいくつかを以下に示します。
フォーマット
すべての応募はPCフォーマットであるべきです。
MACで作業する場合は、必ずすべてのJPEGファイルをPC互換ファイルとして保存し、すべてのMAC固有ファイルを削除してください。
ファイルがどのようにパックされ整理されるかの例については、Daz 3Dストアで現在入手可能な同様の製品を調べてください。
製品ファイル
必要なファイルはすべて、自己完結型の適切にルーティングされた階層(ランタイム/ジオメトリなど)内に含める必要があります。アイテムがPASSに送信される前に、すべての製品がアーティストによって徹底的にテストされるべきです。
製品で使用されているすべてのファイルが実際に最終階層に含まれていることを確認してください。
ライブラリファイルが以前のバージョンのテクスチャを要求していないことを確認してください。
サンプルテクスチャマップリソースパス:
ランタイム:テクスチャ:DAZ:キャラクター:MilWom:V2HeadM.jpg
テンプレート
モデルを仲介するとき、あなたはそれのためのテクスチャーテンプレートをJPEGフォーマットで含めることに責任があります(UVMapperはテンプレートを作成するための良いアプリケーションです)。
まだ何が必要なのか、または自分のセットを整理する方法がわからないのですか。
私たちの高度に熟練した訓練を受けた品質保証チームがあなたと協力してあなたのファイルが必要な場所にあることを確認し、最も効果的な方法で設定します。ファイルをどこに保存するかが必ずしも明確ではないことを理解しています。あなたのセットがQ / Aに受け入れられると、あなたのテスターはあなたと直接協力してあなたのセットを必要に応じて再編成または再パッケージします。さらに質問がある場合は、pa @ daz3d.comに電子メールを送ってください。